Pregled Monster Hunter Generations - eden za starosti?

Naša ocena cen ob pregledu 34 z DDV (od 12. julija)

Korak nazaj od Monster Hunter 4U, vendar se generacije ne bojijo, da bi se igralci hitro zataknili v svojih številnih loviščih



Oglas

Specifikacije

Razpoložljivi formati:Nintendo 3DS

Sedaj temu pravim lovec na pošasti. Generacije, ki so jih poimenovali kot neke od največjih uspešnic serije preteklost in sedanjost, so ljubeča praznovanja vseh tistih let, ki smo jih porabili za dinozavre, da smo si izdelali vedno bolj modne klobuke, pasove in škornje.





Natančno, dvanajst let, toda za nedavne Nintendo preobrazbe se bo verjetno počutil kot po navadi, saj je Capcom-jev zadnji vpis v francosko franšizo za dino zelo podoben krvni liniji kot njegova neposredna predhodnika Monster Hunter Tri in 4 Končno.

V resnici boste celo našli Tri's Moga Village na voljo kot eno izmed igralnih lokacij v Generacijah, čeprav zdaj kot zapuščeno postojanko na enako zapuščenem otoku. V vseh štirih, edinstvenih mestih generacij se bodo znašli tudi liki iz vseh serij, in izpolnitev določenih prošenj vaščanov bo vrnila le bolj znane obraze, ko bodo slišali za vaše drzne podvige ubijanja visoko oktanskih pošast.



Toda za igro, ki je tako osredotočena na zadovoljstvo svojih oboževalcev, Generations še vedno ne rešujejo številnih istih pasti, v katere je Monster Hunter padel že od začetka serije. Odpiralni čas, na primer, še vedno ostaja malo sloga, in ima veliko istih slabih navad kot Tri, ki vas na začetku preobremenjuje z desetinami nabiranja gob in praprotnicami nabiranjem nalog, ne pa zgolj rezanjem na pot, kot npr. 4U.

Še vedno morate opraviti precej zasedenega dela, preden se resnično posladkate z mesom Generacij, a ko enkrat režete zobe na teh mučnih predjedih, tako rekoč, to je resnično luženje ustnic praznik igre. Večje pošasti začnejo prihajati debelo in hitro, ko zadenete ciljne skupine z tremi zvezdicami, tako v svojih lastnih namenskih nalogah kot tudi v morebitnih grožnjah pri drugih, in dejstvo, da lahko v nekaj krajih obiščete vsa štiri mesta in njihova spremljajoča lovišča ur pomeni, da boste lahko videli več tega, kar lahko generacije ponujajo vnaprej kot kateri koli od njegovih neposrednih predhodnikov. Ne glede na to, ali so njegove zamrznjene gore Yukumo, razsipne puščave Bherna, alpsko vznožje Pokkeja ali razgibane savane Kokoto, svet je tukaj vaša ostrige, svoboda, ki jo nudi njena odprta struktura zgodbe, pa je dobrodošel tonik za precej bolj linearna kampanja Monster Hunter 4U.



Potem, ko je vsako mesto v bistvu klon drugega, ki ponuja enake storitve in zbirko zadetkov kot zadnji samo z drugačnim okusom kulturnega okna, se zastavlja vprašanje, zakaj je Capcom čutil potrebo, da razdeli svet na štirje na prvem mestu, saj bi vse teoretično lahko upravljali z ene osrednje lokacije. Še vedno se morate vrniti k določenim vaščanom, na primer, ko končate določene naloge, in če se zadržite med vasi in nazaj, samo ustvarite bolj nepotrebno gibanje in zavijanje, ki v času vaše misije odvzame tempo.

Na nek način se skoraj zdi, da Capcom prekomerno zapleta stvari zgolj zaradi več vsebine, in nikjer to ni bolj očitno kot spremembe, ki so jih vnesli v generacije splošnega boja. Tu ne boste našli nobenih novih orožnih razredov, toda štirinajst vračajočih se vlog iz 4U ima nekaj novih trikov v rokavu. Te so v obliki Hunter Arts - posebne sposobnosti, ki lahko v bitki obrne plimo ali poveča vašo moč utaje - in Hunter Styles.

Vaš slog narekuje, koliko umetnosti lahko dodelite, zato se bodo tisti, ki dajejo prednost velikim napadom, ki jih je mogoče nadvladati, verjetno znašli doma s slogom Tri Art Striker. Guild je medtem najbolj uravnovešen slog sklopa, kar vam omogoča, da izbirate dve umetnosti, a Aerial in Adept pa vas omejujeta samo na eno.

Nisem se kaj dosti ukvarjal z umetnostjo in pogosto sem povsem pozabil, da so tam. Namesto tega sta se mi zdela zadnja dva Sloga veliko bolj zanimiva, saj sta prav ti pustila opazen vpliv na način igranja. Zračno, na primer, kateri koli razred orožja v bistvu pretvori razred oboka v drog Insect Glaive, kar omogoča igralcem, da se zlahka izstrelijo v zrak in se izognejo nasprotnikovim napadom ter pomagajo strmoglaviti svoje sovražnike. Adept, na drugi strani, vam daje uničujoče protinapade, če vam uspe izvleči popolnoma časovno dodge, kar je odlična izbira za tehnično misleče igralce, ki so po nekoliko večjih izzivih.

Seveda bi lahko rekli, da zračni slog množično uravnoveša skoraj vsak posamezen razred orožja, saj daje celo težkim varovalom sekire in kladiva priložnost, da ob kapici klobuka skočijo v nebo. V mojih očeh dejansko vsako orožje postane bolj dostopno, saj vedno obstaja ta nit kontinuitete, ko poskusite kaj novega, a puristi se lahko zamerijo.

Namesto tega je bolj zaskrbljujoč stranski učinek letalskega sloga težnja generacij, da se bolj nagibajo k lažjim, bolj homogenim pokrajinam, kot je Tri, namesto da gradijo na višini in raznolikem terenu 4U. 4U, na primer, so definirali njegovi koraki in terase, kar omogoča enostavno prepustitev njegovemu novemu mehaniku za razbijanje, tudi če ne bi igrali kot Insect Glaive. Generacije na drugi strani vam predstavljajo, dobesedno, precej bolj enake pogoje, ki prisilijo igralce, da se zanašajo na svoj stil, da bi premagali sovražnike, namesto da bi ustvarili bolj naravne, nastajajoče priložnosti v samem svetu.

Kljub temu Capcoma zagotovo ne morete obtožiti, da igralcem ne daje dovolj izbire, nova možnost, da se borijo kot Palico (eden izmed vaših kosmatih mačjih spremljevalcev), pa novincem v seriji končno dodeli nogo v vrata, ki jih imajo (očitno) se je lotil. Način Palico Prowler je z devetimi življenji, brez merilnika vzdržljivosti, ki bi ga lahko spremljali, in nobenim obrtom ali upravljanjem predmetov, ki bi vas zmotil, zelo namenjen začetnikom. Izkušeni lovci tukaj ne bodo našli veliko nianse, vendar je vseeno dobrodošla vključitev, še posebej, če vas je v preteklosti zapletla kompleksnost Monster Hunter iger.

Generacije torej niso brez svojih pomanjkljivosti in tudi novi dodatki niso nujno vsi na bolje. Če že kaj, je to še bolj dokaz, da se je ta model Monster Hunter že predolgo zadržal na tabornem ognju Capcom, zaradi česar je treba v naslednjem obroku franšize narediti nekaj resnično revolucionarnega. Kljub temu pa nanjo gledajte kot na razširitev na Monster Hunter 4U, Generations pa ima na kosteh še vedno dovolj mesa, da nahrani svojo hudourniško bazo oboževalcev. Njegovi slogi in umetnost morda niso po okusu vsakogar, toda ko se vam prikaže tako resnična pojedina, kot je ta, bi bilo nesramno, da se ne bi zataknili.

Kupite zdaj pri Amazonu

Jeziki
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese